Program Studi
ANIMASI
Deskripsi
Program Studi Sarjana Terapan D-4 Animasi di ISI Bali, yang didirikan pada tahun 2022, berada di bawah Fakultas Seni Rupa dan Desain dan dibuka berdasarkan Surat Keputusan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 105/D/OT/2022. Program studi ini berpotensi besar dalam mengembangkan sektor industri kreatif bidang animasi di Bali. Dengan menerapkan kurikulum ISI BALI Berdampak, program studi ini berkomitmen untuk melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi secara berkelanjutan, khususnya di subsektor industri kreatif prioritas, yaitu Animasi. Program studi juga berkomitmen untuk memfasilitasi mahasiswa dalam menerapkan keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh melalui kerjasama dengan industri kreatif lokal dan nasional, memberikan pengalaman langsung yang relevan, serta menjembatani kesenjangan antara dunia akademis dan kebutuhan industri animasi yang terus berkembang. Saat ini Program Studi Animasi telah terakreditasi baik oleh BAN PT.
Setelah menempuh pendidikan, lulusan Program Studi Animasi ini dianugerahi gelar akademik Sarjana Animasi (S.Anim).
VISI
Mewujudkan Program Studi Animasi sebagai pusat unggulan di bidang animasi berbasis merdeka belajar-kampus merdeka, budaya lokal Bali, dan berdaya saing global.
MISI
- Menyelenggarakan pendidikan tinggi yang berkualitas dalam rangka memunculkan dan mengembangkan budaya tradisional Bali, sebagai daya saing secara global.
- Meningkatkan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang mendukung pendidikan dan kemajuan seni, ilmu pengetahuan dan teknologi dalam bidang animasi.
- Mengembangkan kerjasama antar lembaga yang memiliki bidang terkait secara berkelanjutan.
- Memantapkan organisasi Program Studi Animasi dalam mencapai kinerja yang optimal untuk mengantisipasi perkembangan.
STRUKTUR ORGANISASI
KOORDINATOR PROGRAM STUDI
I Putu Arya Janottama, S.Sn.,M.Sn
PRANATA LABORATORIUM
–
STAF PROGRAM STUDI
–
DOSEN
Sebaran Matakuliah
Semester I
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM001 | Pendidikan Kewarganegaraan dan Anti Korupsi | 2 | I |
| 2 | ANM002 | Sinematografi | 2 | I |
| 3 | ANM003 | Gambar Anatomi | 3 | I |
| 4 | ANM004 | Wawasan Animasi | 2 | I |
| 5 | ANM005 | Estetika Animasi | 2 | I |
| 6 | ANM006 | Menggambar Bentuk | 2 | I |
| 7 | ANM007 | Ilustrasi Digital | 3 | I |
| 8 | ANM008 | Fotografi | 2 | I |
| 9 | ANM009 | Menggambar Persefektif | 2 | I |
Semester II
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM010 | Pendidikan Agama | 2 | II |
| 2 | ANM011 | Studi Gerak | 3 | II |
| 3 | ANM012 | Telaah Cerita | 2 | II |
| 4 | ANM013 | Penulisan Naskah | 2 | II |
| 5 | ANM014 | Storyboard | 3 | II |
| 6 | ANM015 | Editting Animatic | 3 | II |
| 7 | ANM016 | Penyutradaraan Animasi | 2 | II |
| 8 | ANM017 | Desain Karakter Animasi | 3 | II |
| 9 | ANM088 | Bali Citta Bhuwana Plus | 6 | II |
Semester III
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM018 | Bahasa Indonesia | 2 | III |
| 2 | ANM019 | Bahasa Inggris | 2 | III |
| 3 | ANM020 | 2D Kompositing | 2 | III |
| 4 | ANM021 | Latar Belakang 2D | 2 | III |
| 5 | ANM022 | Manajemen Produksi | 3 | III |
| 6 | ANM023 | Permodelan 2D Asset | 3 | III |
| 7 | ANM024 | Animasi Efek 2D | 2 | III |
| 8 | ANM025 | Produksi Film Animasi 2D | 3 | III |
| 9 | ANM026 | Tata Suara Animasi | 3 | III |
Semester IV
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM027 | Pendidikan Pancasila dan Wawasan Kebangsaan | 2 | IV |
| 2 | ANM028 | Modeling 3D Asset | 3 | IV |
| 3 | ANM029 | Rigging dan Skinning | 3 | IV |
| 4 | ANM030 | Teksturing | 3 | IV |
| 5 | ANM031 | Lighting | 3 | IV |
| 6 | ANM032 | Animation Motion | 3 | IV |
| 7 | ANM033 | Animasi Efek 3D | 2 | IV |
| 8 | ANM034 | Produksi Film Animasi 3D | 3 | IV |
Semester V
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM036 | Modul Nusantara Animator | 2 | V |
| 2 | ANM037 | Animasi Pembelajaran | 3 | V |
| 3 | ANM039 | Produksi Animasi Video Klip Musik | 3 | V |
| 4 | ANM040 | Animasi Konten Media Sosial | 3 | V |
| 5 | ANM041 | Animasi Iklan | 3 | V |
| 6 | ANM058 | Animasi Eksperimental | 3 | V |
| 7 | ANM059 | Animasi Produk | 3 | V |
Semester VI
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM060 | Studi Material | 3 | VI |
| 2 | ANM061 | Studi Teknik | 3 | VI |
| 3 | ANM062 | Lokakarya | 3 | VI |
| 4 | ANM063 | Diseminasi | 3 | VI |
| 5 | ANM064 | Literasi Industri Animasi | 2 | VI |
| 6 | ANM065 | Produksi Industri Animasi | 6 | VI |
Semester VII
| No | Kode | Nama Matakuliah | SKS | Semester |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ANM048 | Riset Dasar | 3 | VII |
| 2 | ANM049 | Tata Kelola Ekosistem | 3 | VII |
| 3 | ANM050 | Tugas Akhir/Skripsi | 6 | VII |
| 4 | ANM051 | Diseminasi | 6 | VII |
| 5 | ANM052 | Literasi Digital Animasi | 2 | VII |
Profil Lulusan
Lulusan Program Studi Sarjana Terapan D-4 Animasi dapat menggagas, merancang, mendesain, mewujudkan, dan mempresentasikan animasi yang kreatif, inovatif, berbasis kearifan lokal, serta memiliki daya saing global. Mereka juga memiliki kompetensi untuk merancang animasi guna menyelesaikan permasalahan masyarakat yang terkait dengan bidang animasi.
Sebagai lulusan Program Studi Sarjana Terapan D-4 Animasi FSRD ISI Denpasar, mereka memiliki peran sebagai Pengkaji, Pencipta, Penyaji, Pembina, dan Wirausaha di bidang animasi yang berbasis kearifan lokal dan berdaya saing global, sesuai dengan visi, misi, tujuan, dan sasaran program studi.
Pengkaji dan Pembina
Sebagai Pengkaji dan Pembina, mereka memiliki kompetensi analisis dan diproyeksikan sebagai konsultan yang dapat berperan dalam pekerjaan sebagai peneliti, penulis, pendidik (akademisi), dan konseptor.
Pencipta
Sebagai Pencipta, mereka diproyeksikan menjadi Desainer Animasi dan dapat berperan dalam memformulasikan ilmu animasi melalui praktik penciptaan animasi, serta bekerja sebagai illustrator, animator, YouTuber, desainer game, dan content creator.
Penyaji dan Wirausaha
Sebagai Penyaji dan Wirausaha, mereka memiliki kompetensi analisis yang diproyeksikan untuk menjadi entrepreneur, advertiser, creativepreneur, dan art director. Lulusan ini memiliki pasar kerja di perusahaan periklanan, media massa, rumah produksi, distro, dan studio, baik di skala lokal, nasional, maupun internasional.
Dosen
Program Studi Animasi
Aktivitas
Hasil Karya Tugas Akhir
SEMAYA
VALAYA
RAGE
SMALL STEPS





